O relatório divulgado pela Instituição de Pesquisa da Indústria Newzoo prevê que as vendas totais de software global de jogos atingirão quase 99,6 bilhões de dólares em 2016, um aumento de 8,5%em relação ao ano passado.Entre eles, a receita de jogos móveis, como smartphones e tablets, atingirá 36,9 bilhões de dólares, um aumento de 21,3%em relação ao ano passado. e os jogos host serão excedidos.Espera -se que os jogos de PC representem 32%da receita total do mercado este ano e os jogos de host representam 31%.
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O relatório mostra que 47%do mercado global de jogos em 2016 virá da região Ásia -Pacífico, atingindo US $ 46,6 bilhões.Entre eles, a receita de vendas contribuída pelo mercado chinês atingirá US $ 24,4 bilhões.A tendência dos jogos para celular para comer o mercado de jogos de PC é particularmente óbvia na região da Ásia -Pacífico.
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O relatório apontou que, no futuro próximo, a China ainda será o maior mercado de jogos do mundo. bilhão.
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O relatório também mencionou que, a longo prazo, a realidade virtual e a tecnologia de realidade aumentada mudarão os métodos de interação e o conteúdo de consumo dos consumidores, e é provável que aumente as vendas de todas as plataformas de jogo.Mas este ano ou no próximo ano, espera -se que a tecnologia de realidade virtual tenha um impacto significativo nas vendas de software de jogos.A curto prazo ao médio prazo, espera -se que a receita da realidade virtual seja gerada por vendas de hardware, conteúdo e modelos de transmissão ao vivo on -line.Repórter Yang Bo
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